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IL PRIMO COLPO DI STATO IN INTERNET, UN REPORTAGE FOTOGRAFICO DEL WEB
BIT-ART
IL PRIMO COLPO DI STATO IN INTERNET, UN REPORTAGE FOTOGRAFICO DEL WEB
di Maria Ida Clementel
12-11-2004



1 ottobre / 27 novembre
Istituto Stensen, Via Don Minzoni 25, Firenze

0100101110101101.org, Marco Cadioli, Mauro Ceolin e Lorenzo Pizzanelli: quattro artisti di fama internazionale saranno i protagonisti della mostra di arte contemporanea ospitata dall'Istituto culturale Niels Stensen di Firenze. Una mostra che farà da sfondo permanente alla terza edizione del Novembre Stenseniano, un ciclo di conferenze e di proiezioni cinematografiche dal titolo "Homo cyber: fascino, prospettive e inquietudini dell'era informatica", della durata di due mesi e al quale parteciperanno Beppe Grillo, Stefano Rodotà, Domenico Ferrari, Paolo Rossi ed Enzo Cheli.
Le evoluzioni e le tecniche informatiche sono spunto e rielaborazione per l'artista che si muove sul filo della contemporaneità. Gli elementi presenti nella vita quotidiana, come i virus, i videogiochi o i siti internet e gli elementi trasmigrati dal quotidiano come l'attualità geopolitica, le manifestazioni di piazza, sono pretesti per presentare sotto altre forme o mentite spoglie le paure e le suggestioni del mondo globalizzato.

0100101110101101.org
Biennale.py. Macchina Perpetua Auto Dis/Infettante
Vaticano.org: il primo colpo di stato in Internet
0100101110101101.org, è una coppia di artisti che utilizza tattiche comunicative non convenzionali per ottenere la massima visibilità con il minimo sforzo. Lavori passati includono la creazione di un artista inesistente, la replica del sito della Santa Sede e la diffusione di un virus informatico come opera d'arte. Italiani, vivono e lavorano a Barcellona e sono conosciuti e apprezzati a livello internazionale. Hanno esposto tra l'altro a Francoforte, New York, Tokyo, Valencia e alla biennale d'arte di Venezia.
http://www.0100101110101101.org

Marco Cadioli
Reportage fotografico dalla rete: Mayday Netparade 2004
Marco Cadioli vive a Milano. E' responsabile dell'area "Digital Media" dell'Accademia di Comunicazione della stessa città. Durante i suoi viaggi on line, scatta fotografie dei luoghi più interessanti e che lo colpiscono. In questo modo analizza il paesaggio in evoluzione di internet e dal 2003 presenta i reportage nel progetto on line Internet Landscape.
www.internetlandscape.it

Mauro Ceolin
Videogioco: Google battle
Mauro Ceolin vive e lavora a Milano, la sua ricerca artistica si muove principalmente nell'ambito informatico, attraverso lavori su videogiochi e prospettive interattive. E' conosciuto e apprezzato anche al di fuori dei confini nazionali, soprattutto nel continente americano e in estremo oriente.
www.rgbproject.com

Lorenzo Pizzanelli
Installazione: Moschea
Lorenzo Pizzanelli vive e lavora a Firenze, ha da sempre affrontato l'arte attraverso installazioni che coinvolgessero attivamente il visitatore-spettatore. Ha proposto visite guidate attraverso una personalissima storia dell'arte, ha scolpito un blocco di marmo virtuale e sta completando un videogioco "iconoclasta". Le sue opere sono state viste e vissute in tutto lo stivale.
www.pizzanelli.com

Ufficio Stampa Stensen
Antonio Pirozzi 339 5238132
Jacopo Storni 335 7163225
Carlo Nicotra
www.stensen.org

La Google battle di Mauro Ceolin, qui illustrata, sarà presente a FILEgame2004,
SESI Gallery di San Paolo, Brasile, dal 22 novembre al 12 dicembre 2004:

FILEGAME2004

Computer games, digital games, are simulations and complex systems that produce a creative and tactical involvement as well as a new kind of socialization and communication in the immersive and interactive virtual worlds. They're also producing a new mentality and are a gradually widespread cultural phenomenon, becoming subject of studies and research by theoreticians from all over the world. Besides being entertainment, computer games bring with them another way of enjoying and interacting that differs radically from the analogical world of cinema, theatre, and mainly from TV programs, but also, in the digital world, from the hypertexts, since computer games, besides providing a more disturbing dynamics, seem, to some authors, to be impervious to the narratives even when they're not linear.

I giochi per computer sono simulazioni e sistemi complessi che producono un coinvolgimento creativo e tattico quanto una nuova forma di socializzazione e comunicazione nei mondi virtuali interattivi e astratti. Creano anche una nuova mentalità e sono un fenomeno culturale in graduale diffusione, oggetto di studio e ricerca da parte dei teorici di tutto il mondo. Oltre al divertimento, i videogame costituiscono un altro genere di intrattenimento e interazione, che differisce completamente dal mondo analogico di cinema, teatro e soprattutto televisione, ma anche, in quello digitale, dall’ipertesto poiché, aldilà di fornire dinamiche più forti, ad alcuni autori sembra che siano indifferenti al racconto anche quando non sono lineari.

Maria Ida Clementel